domingo, 31 de diciembre de 2006

Gangrel

A través de las noches de los bosques vagan los solitarios y nómadas Gangrel. A diferencia de sus semejantes, los Gangrel desdeñan los oropeles de la civilizacion, prefiriendo recorrer en soledad las zonas más salvajes y remotas. El Gangrel es un clan sólo en el sentido más amplio del término; sus miembros tienden a ser broncos individualistas, indiferentes al protocolo de humanos o vampiros. Son los bestiales, los que están más cercanos a perderse en su propia naturaleza salvaje.

Pocos conocen las zonas agrestes como los Gangrel. Recuerdan muchos de los lugares mágicos de días pasados y se han aliado (o al menos saben como evitarlas) con las pocas bestias mágicas que rondan aún por ellos. Los Gangrel se relacionan también con seres más terrenales, y muchos de ellos pueden conversar con los animales del bosque y el campo. En realidad, los Gangrel tienden a sentirse más cómodos con estas criaturas que con los mortales que han sido o con los vampiros en los que se han convertido.

De todos los Cainitas, los Gangrel son los que más progresos han hecho hacia el establecimiento de algo parecido a relaciones tolerables con los Lupinos. Quizá se deba a que los mismos Gangrel son maestros de la metamorfosis; muchos cuentos de vampiros de forma cambiante tienen su origen en la acciones de los Gangrel. Esta facultad, sin embargo, tiene un precio: muchos de los Gangrel más viejos pierden por completo su forma humana, transformándose en algo parecido a las bestias a las que emulan. Varios han perdido también cualquier trzaza de comportamiento humano y cazan, y cazan y se alimentan como animales salvajes.

Hubo un tiempo en el que los Gangrel eran más comunes, pero el declive de las antiguas culturas paganas y la expansión de la civilización humana (y sus parásitos vampiros) han forzado al clan a internarse más y más en las zonas desoladas. Muchos de sus miembros se han opuesto a ello, y recientemente ha habido algunas batallas entre los civilizados "colonos" y los Gangrel reacios a abandonar sus territorios de caza. Ni siquiera aquellos que han aceptado el cristianismo (si no necesariamente la cristiandad) se aventuran a menudo a las regiones más populosas, recorriendo a capricho en su lugar los caminos más apartados, de caserío y de granja en granja.

Apodo: Animales.

Apariencia: Muchos Gangrel tienen el aspecto, y las ropas, típicos de los pueblos bárbaros. Pieles, mantos a cuadros, ropa de piel de ciervo y atavíos similares son los predominantes. Algunos, imitando a los pictos de las Tierras Altas, se cubren con poco más que pinturas.
Por supuesto, aquellos infortunados Gangrel que han caído demasiadas veces presa de la Bestia tienen un aspecto particular. Orejas de punta, cuernos, capas de pelaje, garras afiladas, resplandecientes ojos de gato e incluso plumas y escamas adornan (¿deforman?) a estas bêtes noires, y un olor feral se desprende de sus cuerpos.

Refugio: Los Animales casi nunca establecen un refugio permanente, sino que se dedican a vagar siguiendo una inescrutable pauta migratoria. De vez en cuando algunos marcan un "territorio de caza", pero incluso éste es bastante abierto. Es raro que los Gangrel entren en las ciudades, prefiriendo bosques apartados, páramos solitarios e incluso turberas y pantanos. Su capacidad de fundirse con la tierra suele significar que el mundo entero es su refugio.

Trasfondo: Muchos Gangrel proceden de civilizaciones paganas y bárbaras: celtas, vikingos, mongoles, lapones y similares. Los Gangrel escogidos entre la gente "civilizada" tienden a ser guardabosques, agricultores y personas firmes y llenas de recuersos en los márgenes ed la civilización.

Creación del personaje: Es raro que un Gangrel tenga una Naturaleza o Conducta sociable, aunque éstas pueden ser muy distintas entre si (los Gangrel casi nunca mienten, pero es aún más raro que revelen sus auténticos propósitos). Los Rasgos físicos son casi invariablemente los primarios, mientras que los Talentos y las Técnicas predominan entre las Habilidades. Los Gangrel suelen tener Aliados (tribus de los bosques, criaturas mágicas y cosas así), pero raramente tienen Influencia. Casi todos siguen el Camino de la bestia, aunque algunos, y muy pocos, de los linajes más antiguos caminan por el de la Paradoja.

Disciplinas del Clan: Animalismo, Fortaleza, Protean.

Debilidades: Los Gangrel están estrecho contacto con sus Bestias interiores, pero esto tiene un inconveniente. A medida que un Gangrel se va dejando llevar por sus impulsos hambrientos, la Bestia le pone su marca en el cuerpo. Cada vez que un Gangrel entre en frenesí, adquiere un rasgo animal (espeso pelaje, cola, pezuñas, cuernos, ojos iluminosos, voz gutural, etc.) Cada cinco de estos nuevos rasgos resta un punto a uno (a eleccion del jugador) de los Atributos Sociales del Gangrel. Los ancianos Gangrel parecen (y huelen y suenan) completamente bestiales.

Organización: No se puede hablar de una organización formal en el clan. Los antiguos suelen ser respetados por su poder y astucia, pero hay también de ancianos y monstruosos bersekers Gangrel cazados por manadas de ultrajados jovenzuelos. La posición de un Gangrel, en las raras ocasiones en que entra en juego, se basa en las historias sobre sus hazañas (incluso si han sido narradas por él mismo, como en los desafíos de baladronadas de los celtas).

Cita: Eres un valeroso guerrero, mortal, pues te han abierto paso hasta aquí. Te daré una muerte dignica de un campeón y narraré historias sobre tu heroísmo.

Estereotipos

Brujah: Si hubiesen continuado como eruditos sin tomar las armas, habríamos podido ser amigos.
Capadocios: Su magia no debería existir. Ofenden a Alá con sus prácticas.
Gangrel: No hay honor en convertirse en una bestia, no importa lo bien que mates.
Lasombra: He visto su mano tras las Cruzadas. Tienen con nosotros una deuda de sangre.
Malkavian: Sed caritativos con los locos, así está escrito. Pero recordad que sus mentes son débiles y están quebrantadas.
Nosferatu: ¿No se dice que la deformidad es la marca de un alma impura? Destruir a uno de esos lastimosos horrores es hacerle un favor.
Ravnos: Perros sin honor. Seguramente incluso su sangre está mancillada.
Seguidores de Set: No temo a las serpientes, ni siquiera a las que caminan como hombres.
Toreador: Han alcanzado una especie de primitiva iluminación, pero son definitivamente débiles.
Tremere: Esos hechiceros son de nuestro mismo parecer. Son peones útiles... y peligrosos enemigos.
Tzimisce: Retorcidos, egoístas y rastreros. Hasta los Gangrel se parecen más a los hombres que ellos.
Ventrue: Saben de Alamut, y les gustaría sitiar el Nido del Águila. Para su vegüenza, no lo conseguirán nunca.
Baali: No les tememos, ni tenemos nada contra ellos, pero los hijos de Shaitan no deben lograr nunca su objetivo.

1 comentario:

Anónimo dijo...

Muy buena la pagina gangrel, pero unos consejitos de un gangrel de alma... Mi pj es un gangrel,, pero urbano... Podrias hablar un poquito mas de esta rama olvidada de la estirpe gangrel... podrias profundizar en los defectos gangrel.. tambien leerte algunos libros de clan para las otras paginas de clanes.. mucha suerte... =)Ç
Vernom