miércoles, 31 de enero de 2007

Clanes Altos
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Brujah: Los Brujah son guerreros definitivos, siempre buscando la perfeccion de mente y cuerpo. La metal final de los Brujah es alcanzar un mundo mejor, en el que los vampiros de todos los linajes puedan vivir en paz y prosperidad.

Capadocios
: En la edad oscura los Giovanni son solo una línea de sangre dentro de éste otro clan, su fundador, Capadocius (algunos dicen que su autentico nombre fue Asur, sire de Shaitan, fundador de los Baali) es uno de los 13 antediluvianos originales y junto con Saulot uno de los más iluminados. El clan se dedica a la búsqueda de qué es lo que hay más allá de la muerte. Sin embargo debido a las premoniciones y visiones de su fundador, todo el clan es consciente de que su hora se acerca y tratan descesperadamente de averiguar porqué y cómo terminará su clan. No saben que tienen el enemigo en casa...

Lasombra: Durante esta época los La Sombra son, junto con los Ventrue, los amos de la noche. Dominan reinos enteros y tienen gran poder entre las filas de la Inglesia. Son especialmente abundantes en la península Ibérica donde lideran la Reconquista (en este frente luchan ventrue, La Sombra y Malkavian contra Assamitas y Brujah principalmente). Todo cambiará cuando el antediluviano La Sombra sea traicionado por Gratiano y eliminado en Siracusa.

Toreador
: Desde el principio, los Toreador han sido siempre devotos de la belleza en todas sus manifestaciones. Ésta significa tanto para ellos, que le dedican la totalidad de sus sentidos Cainitas, sumergiéndose en la estética. Se consideran los conservadores y guardianes de los exquisito, los portadores de la llama de inspiración. De todos los clanes, el Toreador es el que más aprecia los logros de la raza humana.



Tzimisce
: Durante esta época, los Tzmisce permanecen como señores feudales (Viovodes) en sus tierras de los Cárpatos, a 2 siglos de la Revuelta Anarquista, los Tzmisce son tan inhumanos como sus descendientes del siglo XX, gobiernan sus tierras como demonios de la noche sin esforzarse lo mas mínimo por esconder su naturaleza a los aldeanos de sus valles. Los Tzmisce no lo están pasando bien, por un lado guerrean contra los Tremere que están apoyados por los Ventrue Germanos de un intento de estos por entrar en Europa del Este, por el otro lado, los Viovodes son la última frontera contra los Assamitas del Alamut que junto al Imperio Otomano pasarán de ser una amenaza a ser un verdadero problema dentro de poco.

Ventr
ue: Avanzando a través de salones del trono y campos de batalla, los Ventrue son los caballeros y los reyes del tablero de ajedrez Cainita. Suyas son las conquistas, las guerras y las Cruzadas; gobiernan desde las mansiones y las salas del trono. Muchos fueron conquistadores en vida y no han cambiado de hábitos en la muerte, mientras otros alcanzaban el éxito como mercaderes o prestamistas. Todos triunfaron en su campo, de todas formas, y como recompensa fueron Abrazados por el clan Ventrue.

Verdaderos Brujah: Los vástagos que se hacen llamar Verdaderos Brujah afirman que el fundador del clan encontró la muerte a manos de uno de sus chiquillos, y que todos los Brujah son, en realidad, descendientes de este diabolista. Los chiquillos originales de Brujah, los Verdaderos Brujah, desprecian a sus primos ilegítimos y albergan un gran resentimiento por su legado de diablerie. [Imagen no Oficial]
Clanes Bajos
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Assamitas: Los hijos de Haquim son aún vistos como un mal distante con el que solo se enfrentan aquellos que guardan las fronteras de la Cristiandad, puesto que aún no se ha producido la Revuelta Anarquista, los assamitas no estan sometidos a la maldicion que les impide beber sangre de vampiro en el siglo XX.

Gangrel: Através de las noches de los bosques vagan los solitarios y nómades Gangrel. A diferencia de sus semejantes, los Gangrel desdeñan los oropeles de la civilización, preferiendo recorrer en soledad las zonas más salvajes y remotas. El Gangrel es un clan sólo en el sentido más amplio del término; sus miembros tienden a ser broncos individualistas, indiferentes al protocolo de humanos o vampiro. Son los bestiales, los que están mas cercanos a perderse en su propia naturaleza salvaje.

Malkavian: Los vampiros no se asutan fácilmente. Ya han conquistado a la muerte, y hace mucho que las debilidades de sus días mortales han desaparecido. Pero los Cainitas del clan Malkavian hacen preocuparse incluso al más bravo de los Brujah, o al Tzmisce más seguro de sí, pues por donde ellos caminan, les sigue el rancio hedor de la locura.

Nosferatu: Los hijos de Caín son llamados "Los Condenados", y ninguno lo demuestra tanto como los Nosferatu. Este clan soporta una antigua y terrible maldición, pues ya no están hechos a la imagen y semejanza de Dios; La transformación retuerce sus formas, convirtiéndoles en abominaciones a los ojos de hombres y ángeles. Parias de la sociedad humana y de la vampírica, estos horrores deformes se esconden en catacumbas, ruinas y otros lugares ocultos del mundo del Medievo Oscuro.

Ravnos: Fulleros, vagabundos y ladrones, los Ravnos están diseminados por Europa como broza en el viento. Hay unos cuantos en cada país, pero dónde se les puede encontrar varías según la noche y el capricho de cada uno. Muchos viajan en compañía de caldereros ambulantes y otros indeseables. Es raro que haya más de uno o dos en el mismo lugar al mismo tiempo, pues son Cainitas solitarios que prefieren la audiencia y la notoriedad a la compañía.

Seguidores de Set: Pocos son los vampiros dispuestos a brindar su hospitalidad a un Seguidor de Set, y por una buena razón. Los setitas, como se hacen llamar, son los sirvientes de la oscuridad y la corrupción encarnada. La meta definitiva del clan es corromper a mortalez y Cainitas, creando una masa de esclavos para su oscuridad y para ellos mismos.


Salubri
: Los hijos de Saulot han caído en desgracia, hace apenas 50 años eran uno de los clanes importantes de la escena cainita. Entonces apareció Tremere y diabolizó a su antediluviano, ahora los Salubri son expulsados de allá donde se encuentren y para evitar así la llegada de cazadores Tremere. En esta época los salubri, ademas de ser mas de 7, no son solo curanderos sino que aún podemos ver alguno que siga la senda del guerrero.

Tremere
: Hasta hace 50 años no eran más que una casa de Magos que buscaba la inmortalidad, ahora son un clan tratando de hacerse un hueco en la sociedad cainita a base de extinguir a los Salubri. En guerra con Tzmisce y Gangrel entre otros, es una dura época para los pérfidos Tremere.
Estirpe de Oriente
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Anda: Los primos hace tiempo perdidos de los Gangrel, los Anda, descienden de un único Matusalén a quien las leyendas llaman Dobrul el Valiente. La línea de sangre sufre una maldición que les obliga a vagar por la estepa, lo que les convierte en escelentes compañeros de sus rebaños mortales entre las tribus mongolas.

Wu Zao: Los Salubri de Oriente, con dos caminos el de ladrón de tumbas y el de erudito.